Rankkari!
Uppopallon rangaistuspallo
RANKKARI!
Ura alkaa junnutreeneistä. Jokaisella tasolla isompi ja väsymättömämpi maalivahti. Kuinka pitkälle pääset?
Ennätys: 0 maalia · Oulun Uppopallo
Ura
Voita tasot järjestyksessä. Väsytä mokea: suojaa pallo, pakota se kurottamaan turhaan ja iske, kun happi ja voimat ovat vähissä.
Aika loppui
0 maalia
Ennätys tällä laitteella: 0 maalia
Näin pelataan
- Ura: voita tasot järjestyksessä; uusi taso paljastuu, kun edellinen menee läpi. Taso läpäistään tekemällä tavoitteen verran maaleja; tasolla on yksi tai useampi 45 sekunnin erä, ja moken väsymys säilyy erästä toiseen.
- Moke: sen happi ja voimat näkyvät oikealla ylhäällä. Mitä väsyneempi moke, sitä leveämpi rako ja lyhyempi harhautussarja. Moke kurottaa kädellä palloa kohti, kun se on katkoviivaympyrän sisällä, ja kaappaa pallon, jos ote ehtii täyttyä.
- Suojaa pallo: pidä Suojaa-nappia (tai S / ↓) pohjassa: kuikka kääntää selän ja pitää pallon piilossa, mutta liikkuminen hidastuu ja ilma kuluu nopeammin. Moke kurottaa turhaan ja väsyy. Taaksepäin uit pyyhkäisemällä vasemmalle tai ←.
- Sukella ylhäältä: kun olet käynyt pinnalla hengittämässä, voit uida pintaa pitkin eteenpäin (napauta tai välilyönti) korin yläpuolelle ja sukeltaa pää edellä suoraan koriin (↓, pyyhkäisy alas tai Sukella-nappi). Jos moke makaa korin päällä virkeänä, se torjuu. Jos et tee mitään, laskeudut takaisin pohjaan.
- Moke korin edessä: tasosta 5 alkaen moke voi tulla pohjaa pitkin tulevaa vastaan korin eteen, jalat korissa kiinni. Silloin kori on auki ylhäältä: nouse pinnalle ja sukella heti. Jos vitkastelet pinnalla korin yläpuolella, moke palaa korin päälle.
- Väsytä moke tökkimällä: ui pallo suojassa moken viereen ja napauta, paina Tökkää-nappia tai välilyöntiä. Suojatessa pallo on vartalon alla ja tökkäät ojennetulla kädellä. Jokainen tökkäys vie mokelta happea ja voimia, mutta kuluttaa myös omaa ilmaasi. Kun moken yllä välähtää keltainen !, se kurottaa kohta: tökkää juuri silloin, niin vastaisku tehoaa paljon enemmän. Ylemmillä tasoilla summittainen rämpytys ei juuri auta. Tönäisy pallolla (Shift tai Tönäise-nappi moken vieressä) vie paljon voimia, mutta jos teet sen moken kurottaessa, moke nappaa pallon tasosta 5 alkaen. Tasosta 3 alkaen moke jaksaa olla pohjassa koko erän, ellei sitä väsytä. Kun happi loppuu, se nousee pinnalle ja kori on tyhjä.
- Delfiinipotku: Shift, Delfiini-nappi tai pyyhkäisy alas: molemmat jalat yhdessä, iso vauhtisyöksy ja buusti. Jos teet sen juuri ennen iskua (korin lähellä tai ajoitusvaiheessa), rako levenee, moke irtoaa helpommin ja maaliefekti on isompi. Latausaika on noin 2,6 sekuntia ja potku kuluttaa ilmaa.
- Rämpytä: napauta ruutua tai paina välilyöntiä. Jokainen potku vie sinua kohti koria, ja mitä tiheämmin potkit, sitä kovempaa kuljet.
- Ilma: mittari laskee. Nouse ajoissa pinnalle hengittämään (pyyhkäise ylös tai ↑), muuten nouset väkisin. Pallo on aina mukanasi pinnalla.
- Korita! Kun moke nousee hakemaan happea, kori on tyhjä ja ruutuun tulee iso Korita-nappi (tai K / Enter): hyökkääjä syöksyy suoraan koriin ilman harhautusta.
- Harhauta: korin lähellä ilmestyy nuolisarja. Syötä se pyyhkäisyillä, ruudun nuolinapeilla tai nuolinäppäimillä. Yksi virhe annetaan anteeksi.
- Työnnä: kun maalivahti liikahtaa, napauta tai paina Enter juuri kun osoitin on vihreällä rakoalueella.
Peli taukoaa, kun välilehti menee taustalle. Ennätys tallentuu vain tälle laitteelle.
